A contrarreloj
Tenéis un tiempo total para toda la partida. Si derrotáis al enemigo, pasáis a la siguiente mazmorra y el reloj sigue. Cuando se acaba el tiempo, si el monstruo sigue en pie, os ataca y los héroes huyen.
Empareja operaciones y, entre todos, derrotad al monstruo.
Cada enemigo trae un tiempo distinto (más corto al principio, más largo en el jefe). Si lo derrotáis, se abre la siguiente mazmorra.
Toca una operación y luego su resultado. Cada acierto hace desaparecer la pareja. Cuando queda una, aparecen 4 nuevas. Si sois varios, la vida del monstruo crece: ¡tumbadlo entre todos!
¡Prepárate!
Los héroes entran en la mazmorra
Sombra de la Mazmorra
0 / 0
Toca una operación y después su resultado en el dado. Cada acierto daña al monstruo. Si sois varios, su vida crece: tumbadlo entre todos.
Tenéis un tiempo total para toda la partida. Si derrotáis al enemigo, pasáis a la siguiente mazmorra y el reloj sigue. Cuando se acaba el tiempo, si el monstruo sigue en pie, os ataca y los héroes huyen.
Cada mazmorra tiene un tiempo distinto, según el enemigo y la dificultad. Si lo derrotáis a tiempo, se abre la siguiente puerta. Si no llegáis, os ataca y termina la partida. El jefe final es Tiamat o Cthulhu: solo aparece uno de los dos.
La mazmorra no se recorre sola. Seguid juntos.
Fin del combate
Entre todos habéis plantado cara al monstruo.