A A B B C C D D

Caminos

Une cada pareja con un camino. Cubre todos los puntos.

Partidas: —

Versus

Jugar entre varios

Pantalla partida. Un minuto por nivel. Quien no llegue, queda eliminado.

Un juego de Manu Sánchez Montero

El maestro Manu
www.elmaestromanu.com

Cómo se juega

El tablero es una cuadrícula de puntos y parejas. Elige un modo: letras, números, dibujos, fonemas, operaciones, rimas, antónimos, sílabas o palabra y dibujo.

A A ✕

Incorrecto

Las líneas solo pueden ser horizontales o verticales. La diagonal no vale.

A A C C ✕

Incorrecto

Los caminos no pueden cruzarse ni compartir un punto.

A A B B ✕

Incorrecto

No puede quedar ni un punto vacío. El camino tiene que pasar por todos.

A A D ✕

Incorrecto

La línea solo puede pasar por puntos vacíos. No puede atravesar otro símbolo.

A A B B C C D D ✓

Correcto

Todas las parejas unidas, sin cruces y todos los puntos cubiertos. Arrastra desde un símbolo hasta su pareja.

/p/

Fonemas

En conciencia fonémica no unes el mismo dibujo: unes dos que empiezan por el mismo sonido, como perro y pelota → /p/.

1+3 2+2 =4

Operaciones

En operaciones unes dos cuentas distintas que valen lo mismo, como 1+3 y 2+2 → 4.

gato pato -ato

Rimas

En rimas unes dos palabras distintas que suenan igual al final, como gato y pato.

alto bajo

Antónimos

En antónimos unes dos palabras de significado contrario, como alto y bajo.

gato ga-to

Sílabas

En sílabas unes cada palabra con cómo se separa, como gato y ga-to.

sol

Palabra y dibujo

En palabra y dibujo unes cada palabra escrita con su imagen, como sol y el dibujo del sol.

Niveles

Nivel

1:00

Letras 0/0
Puntos 0/0

Arrastra desde un símbolo hasta su pareja.

¡Nivel completo!

Has unido todas las parejas y cubierto el tablero.