Actualización: nuestro proyecto es reconocido en la prensa escrita:
http://elcorreoweb.es/provincia/ensenar-matematicas-cazando-monstruos-EC2730745
PROYECTO CAZADORES DE MONSTRUOS
INTRODUCCIÓN
El club oficial “Cazadores de Monstruos” es un proyecto educativo englobado en la metodología llamada gamificación.
Cazadores de Monstruos está destinado a alumn@s del primer ciclo de Ed. Primaria pero, debido a su temática, es fácilmente adaptable para Ed. Infantil o cursos posteriores de Primaria.
Con este proyecto pretendemos motivar con pequeños retos al alumnado para que adquiera contenidos y destrezas marcadas en el currículo. Pretendemos además que sea una herramienta para trabajar comportamientos y actitudes en clase además de ser un instrumento para comunicarse de forma inferencial con la familia.
Los monstruos y parte de la actividad se realizan a partir del juego de mesa “Monster Kit“
El proyecto tiene varios apartados o secciones que realizaremos durante el curso presente:
- Cazar monstruos
- Cuidar monstruos
- Aprender con monstruos
CAZAR MONSTRUOS
En esta primera sección nos convertimos en miembros del “Club oficial de Cazadores/as de Monstruos”. Este ilustre club tiene un carnet acreditativo con las normas internas para poder utilizarlo y en él quedan atrapados los monstruos que vamos “capturando” durante el curso.
La idea es presentar un nuevo monstruo en tres partes:
Historia: Contamos la historia del nuevo monstruo que nos han encargado capturar (inventamos una historia atractiva para poner en situación y llamar la atención). Para los alumn@s más mayores, ellos mismos leen la historia y pueden colorar el monstruo.
Ficha: Se presenta en clase una ampliación (en A3) de la ficha del monstruo que podemos colorear en clase. La ficha la tenemos en un lugar visible del aula durante los días que queremos trabajar dicho contenido. En la ficha hay un resumen de su historia, sus características, niveles y los retos que hay que superar para capturarlos. Estos retos, evidentemente, son didáctico y procedimentales.
Cada alumn@ tiene esa ficha en casa para que la familia conozca qué se está trabajando en clase durante esa “unidad”.
Captura: durante unos días programados retamos a nuestro alumnado a cazar el monstruo correspondiente. Recomiendo que sean algunos días para hacerlo más flexible y que el alumn@ se presente a cazarlo cuando esté preparado.
Cuando sea cazado, recortamos una pegatina de monstruo y se la añadimos a su carnet del “Club oficial” felicitando al cazador por su trabajo y sumando uno más al marcador general de Monstruos cazados por la clase.
CUIDAR/ENTRENAR MONSTRUOS
Cada alumno crea un monstruo utilizando el juego Monster Kit. Le facilitamos una ficha para que lo haga. En esta ficha (según modelo básico o avanzado) tenemos varios iconos que corresponden a las características de nuestro monstruo:
Poder = para nosotros es esfuerzo y trabajo
Corazón = lo buen compañer@ que es nuestro alumn@
Flor = lo cuidados@ y responsable de la limpieza del aula y de sus materiales.
El alumno/a tendrá que cuidar su monstruo y hacerlo lo más feliz posible aumentando todo lo que pueda sus valores. El tutor/a decide cuando añadir o restar puntos a los apartados correspondientes de forma diaria, semanal, por unidad…
Los monstruos se cuelgan en la pared o en algún sitio visible y (opcionalmente) se puede hacer una clasificación para comprobar qué monstruo va en cabeza.
INSIGNIAS… cuando tu monstruo se hace muy poderoso:
Descarga las pegatinas de las insignias: Badges Cazadores de Monstruos
Marcador-indicador de superación de niveles: Cartel Puntos
JUGAR CON MONSTRUOS
Una vez que hemos creado los monstruos con Monster Kit, podemos utilizarlos para jugar a distintos juegos. Durante el curso “colgaremos” aquí los diferentes modos de juegos y materiales necesarios:
Juego de ROL
Descargar aquí
APRENDER CON MONSTRUOS
(en construcción)
Utilizamos el proyecto de manera global para todas las asignaturas. Creamos fichas y material específico para aprender jugando con monstruos… les encanta! Traen de casa manualidades y dibujos sobre el proyecto!
¡Nos lo pasamos monstruosamente bien!
**************************************************
ARCHIVOS PARA DESCARGAR
*Carnet Oficial de cazador/a de Monstruos: Carnet completo-generico
*Horario de clase: descargar en pdf aquí
*Ficha de Monstruo (para entrenar/cuidar): Plantillla Folio
*Cartel-contador de monstruos capturados: Contador Monstruos
*Cartel de monstruos ya capturados: Monstruos ya capturados
*Juego de ROL (modo básico) (Descargar aquí)
*El monstruo de las 3 cabezas (aquí)
*Ficha para valorar el trabajo y comportamiento ( 2 valores): Gamificación trabajo-comportamiento Monstruos
*Siluetas para “rellenar” monstruos: Siluetas A5
*Simetría con Monster Kit (nivel 1) Simetría-2
*Simetría con Monster Kit Simetría-2
Ficha para contar elementos: (Conteo)
MONSTRUOS:
Monstruo de Nivel 0 (TUTILILOCU) | |
Historia: Nivel 0- TUTILILOCU |
|
Ficha: Plantilla Nivel 0
Evaluación: (ejemplo) |
|
Pegatinas: Nivel 0- todas |
Monstruo de Nivel 1 (CASODACOCA) | |
Historia: Nivel 1- CUSODACOCA |
|
Ficha: Plantilla Nivel 1
Evaluación: Sentidos |
|
Pegatinas: Nivel 1- todas |
Monstruo de Nivel 2 (CAGADANITA) |
|
Historia: Nivel 2- CAGANADITA |
|
Ficha: Plantilla Nivel 2
Evaluación: Ayuda a Cagadanita |
|
Pegatinas: Nivel 2- todas |
Monstruo de Nivel 3 (FALESECACO) |
|
Historia: Nivel 3- FALESECACO |
|
Ficha: Plantilla Nivel 3
Evaluación:Atrapar a Fadesecaco |
|
Pegatinas: Nivel 3- todas |
Monstruo de Nivel 4 (TECASIRRAPE) |
|
Historia: Nivel 4- TECASIRRAPE | |
Ficha: Plantilla Nivel 4
Evaluación:NIVEL 4 prueba |
|
Pegatinas: Nivel 4- todas |
Monstruo de Nivel 5 (TENODEDIPE ) | |
Historia: Nivel 5- TENODEDIPE |
|
Ficha: Plantilla Nivel 5
Evaluación:Prueba nivel 5 |
|
Pegatinas:Nivel 5- todas |
Monstruo de Nivel 6 (PEPUGOLAPA ) | |
Historia: Nivel 6- PEPUGOPALA | |
Ficha: Plantilla Nivel 6
Evaluación: |
|
Pegatinas:Nivel 6- todas |
Monstruo de Nivel 7 (SATOPOLALU) | |
Historia: | |
Ficha: Plantilla Nivel 7
Evaluación:Prueba nivel 7 |
|
Pegatinas: Nivel 7- todas |
Monstruo de Nivel 8 | |
Historia: | |
Ficha: Plantilla Nivel 8
Evaluación:Prueba nivel 8 |
|
Pegatinas: Nivel 8- todas |
Monstruo de Nivel 9 (POSUMODOMI) |
|
Historia: | |
Ficha: Plantilla Nivel 9
Evaluación: |
|
Pegatinas:Nivel 9- todas |
Monstruo de Nivel 10 (ESPINNAZO) |
|
Historia: | |
Ficha:
Evaluación: |
|
Pegatinas: Nivel 10- todas |
Ver más monstruos creados AQUÍ
CARTAS PARA JUGAR EN MATEMÁTICAS
Para otro apartado del proyecto (Ed. Artística) nos gustaría contar con versiones de nuestros monstruos realizadas por ilustrador@s.
Aquí algunos ejemplos hechos en clase:
Galería de monstruos AQUÍ
Ilustraciones de las cartas por: Alberto L. Garcia Zaviev
Comentarios recientes